귀여운 걷기 게임 CanGoGo — 걸을 때마다 손그림 동물이 열립니다
운동할 시간이 없는 직장인에게 결국 남는 방법은 걷기입니다. 그런데 만보기 앱을 깔아도 사흘을 못 갑니다. 매일 보이는 건 숫자뿐인데, 그 숫자는 늘 채찍질만 하니까요. “어제보다 적네”, “목표까지 4,000보나 남았네”. 걷기가 점점 하기 싫은 일이 됩니다.
그래서 질문 하나를 바꿔서 앱을 만들었습니다.
“오늘은 몇 걸음 걸었나?” → “오늘은 어떤 동물이 나올까?”
CanGoGo(캔고고)는 걸을 때마다 손으로 직접 그린 동물 배지를 모으는 iOS 걷기 게임입니다. 걷기 습관을 숫자가 아니라 컬렉션으로 만들면 어떻게 되는지, 그 이야기입니다.


어떻게 동작하나요?
- 3,000보마다 동물 배지가 하나 열립니다. 어떤 동물이 나올지는 그날 걸어봐야 알 수 있습니다.
- 동물 일러스트는 전부 손으로 직접 그린 것입니다. AI 생성 이미지가 아닙니다.
- 매일 이어지는 스트릭과 함께 컬렉션이 자라납니다. 다만 놓쳐도 벌칙은 없습니다.
귀여운 산책 게임이 되기를 바라면서 만들었습니다. 포인트가 쌓이는 앱테크처럼 보상이 사라지면 걷기도 사라지는 구조가 아니라, 동물을 모으는 기대 자체가 걷는 이유가 되도록요.
세 가지 고집
1. 손그림. 동물마다 온기가 있어야 컬렉션이 의미 있다고 믿습니다. 그래서 일러스트를 직접 그립니다.
2. 100% 온디바이스. GPS를 쓰지 않고, 계정도 필요 없고, 걸음 데이터를 외부로 보내지 않습니다. 만보기 앱에 가장 중요한 건 신뢰라고 생각합니다.
3. 무압력 설계. 못 걸어도 동물이 사라지지 않습니다. 재촉하는 알림 대신, 다음 동물이 조용히 기다리고 있을 뿐입니다. 걷기 습관은 채찍이 아니라 기대로 만들어진다고 믿습니다.

기술 이야기 (짧게)
SwiftUI로 만들었고, 걸음 수 측정은 전부 온디바이스 센서 기반입니다. 서버가 없어서 개인정보 처리가 단순하고 앱이 가볍습니다. 개인 개발자에게 잘 맞는 구조라고 생각합니다.
앞으로
동물 종류를 계속 추가할 예정입니다(계절 한정 동물도 준비 중입니다). 그리고 30일 걷기 챌린지와 함께 컬렉션이 자라는 경험을 더 다듬으려고 합니다. 한국 사용자분들의 피드백이 정말 궁금합니다 — 어떤 동물이 나오면 좋을까요?